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    下一代電商,可能長什么樣

    圖片來源@視覺中國

    電商業態正迎來新的變化。

    過去幾年,內容電商、直播電商迎來了高光時刻,消費者在刷短視頻、看直播、瀏覽文章的過程中,自然而然地進行了消費。但鋪天蓋地的信息,也在沖擊消費者的興趣,商家更苦惱于沒有新的東西可以覆蓋到細分品牌人群。電商再往前走,還可能會有什么不一樣的形式呢?

    近期,鈦媒體與淘寶天貓CTO若海、FC技術部負責人四虎進行了深度交流,試圖回答:數字經濟時代,下一代互聯網技術到來前,阿里對“下一代電商形態”的設想與布局。

    是用戶價值改變了電商模式

    2022年雙11期間,手機天貓正式上線“3D沉浸式購物體驗”新功能,從人、貨、場三個維度打造了更為立體的消費體驗。用戶足不出戶,即可進入3D世界,體驗逛街購物、看藝術展、去戶外漫游,甚至參加一場新品發布會。

    這給了消費者另一種完全不同的體驗。在3D世界里購物,用戶不僅可以全方位查看商品細節,AR試穿試戴,在購買電視等大件家電時,還可以預覽電視擺放在真實場景中的效果,營造一種身臨其境的感覺。今年火爆的露營生活方式吸引了很多年輕人關注,在天貓,用戶也可以在超現實空間中體驗“云露營”,感受露營帳篷的大小、形狀,提升購買決策的效率。

    當線上購物成為年輕人消費的主流方式,如何營造一種沉浸式購物體驗成為新的命題。3D技術作為一項用三維取代二維圖像,用“虛擬”模擬“現實世界”的技術,目前在諸多領域有所應用,如工業設計、工程設計、數控編程、仿真分析、虛擬現實等。而在電商,雖然此前曾出現了手機AR試妝等應用的探索,如天貓團隊也在3、4年前就已經開始在試妝、試戴眼鏡、染發等場景中進行3D渲染的技術嘗試,但當時受終端硬件技術和市場需求的同時制約,這類應用并沒有實現規?;茝V。

    現如今3D技術在電商領域的再次延展,其關鍵來自于外部消費市場環境下消費結構的改變。

    國家統計局最新數據顯示,今年1—9月份,社會消費品零售總額320305億元,同比增長僅為0.7%。今年9月,社會消費品零售總額37745億元,同比增長2.5%。其中,除汽車以外的消費品零售額33532億元,增長1.2%。

    從宏觀數據來看,受多地疫情影響等因素,上半年國內消費增速放緩的局面持續籠罩,進入下半年開始有所回暖,可以看到國內消費的韌性仍在,促增長的有利因素仍在,消費恢復增長的勢頭沒有變。

    但在微觀層面,消費者群體或因價格敏感,或因消費理念的日趨成熟,其消費偏好正潛移默化發生著變化。

    作為觀察國內消費的重要窗口,結合天貓雙11公布的相關數據能夠發現,今年參與的商家和商品品類相比以往在豐富度上都有了顯著提升。

    如“新四大金剛”運動戶外、寵物、潮玩、珠寶等品類增長迅猛,取代了之前的美妝、快消等。智能電玩、戶外用品、貓狗寵物商品、適老家具等行業,同比增長超過20%;面膜冷熱儀、地毯清洗機、內衣洗衣機等148個細分趨勢品類,同比增長超100%;超過2000個服飾品牌開賣首小時超過去年全天;截至11月11日零點,有50個老字號品牌成交額破千萬,其中11個老字號品牌成交額破億……

    貝恩公司全球合伙人、大中華區零售業務主席劉洋曾分析,追求用戶高速增長已經不符合發展的規律,更重要的是提升用戶的消費體驗,留住用戶。相比追逐低價優惠,客戶忠誠度正成為消費者參與電商購物節的核心動因。

    在沉浸式互聯網時代,電商、娛樂、社交等線上場景都將被重塑。我們將通過持續的技術創新和突破,讓商家更好地做生意,讓用戶享受更好玩、好逛、好買的體驗,共同走向沉浸式的數字世界?!碧詫毺熵圕TO若海表示。

    由此看來,阿里提出的沉浸式電商,其關注重點重新回到了“用戶體驗”和“客戶價值”方面——誰能通過場景或商品中的某些細節或特征,喚醒用戶的情緒記憶,觸發用戶的參與感,使其產生某種特有的共情和互動,誰就能圈定更牢固的價值型用戶。

    從平面交互體驗到3D沉浸式交互,從數字世界到數實全結合的世界,阿里團隊正通過大量技術實踐,為體驗創新掛上檔位。

    從3D展示,到全鏈路的整體推演

    在阿里對沉浸式電商的理解中,一定是從人、貨、場三個維度同時展開。只有將商品和購買行為充分結合起來,形成一套更完整的購物鏈路,才是最為有效的方式。

    依托底層3D引擎(AceNNR)、AI引擎(MNN)、AR引擎、多媒體等技術,阿里從數字人、數字商品、數字場域三個維度分別進行了探索。

    首先,在數字商品3D建模方面,阿里推出軟硬一體三維重建方案,基于RGBD設備完成自動化拍攝,在建模階段將神經渲染(NeRF)算法在工業界規?;涞?,并結合自研的AceNNR渲染引擎和工具鏈,打造出了電商3D商品制作工具。

    整個方案僅在拍攝階段需要少量人工參與,建模完成后無需修模,可以實現低成本的建模,相比原有建模能力平均有70%的成本降低,還原出的“虛擬產品”精度高,表面細節的材質和紋理都無限逼近真實照片。

    目前在天貓上已有超過10個商品品類基于NeRF進行高質量、規?;慕?。上線后,消費者在頁面的停留時長和轉化上均有了明顯提升。

    接下來,阿里還希望為每個用戶構建自己的一個數字化身,它可以較好地反饋消費者的個人特征,比如臉型、表情、體態、語言等方面,都可以通過3D技術實現數字化,同時用戶可以根據喜好為自己的3D形象進行搭配和互動展示。如品牌代言人、直播秀場、社交互動等場景中,未來都可以看到數字人的身影。

    而在數字場域的打造上,為了能夠讓消費者真正沉浸式感受到商品組合在一起之后的感覺,無論是在生活場,還是娛樂場、消費場,阿里正利用低成本、高保真、部署簡單的虛實融合技術,讓用戶身臨其境地在3D虛擬空間中自由走動和交互。

    這項技術包含虛擬場景生成、光影和諧算法、虛實相機鏡頭同步技術等核心技術模塊。目前該技術被用于虛擬直播間、T臺走秀、貨架瀏覽等場景搭建,讓商家可以構建出符合品牌調性的虛擬場景。

    不過,據FC技術部負責人四虎介紹,在探索人、商品、場景3D化的背后,現階段仍存在可持續改進的空間。例如,在進入超寫實場景的刻畫時,還是會出現真實度略有差異的問題。而目前對小件商品的3D建模會更容易,相比之下,大件商品的渲染則對3D建模過程中的精準度、顆粒度,以及算法的優化要求非常高。

    舉個例子,比如露營帳篷的大小和形狀,往往很難通過文字表達讓用戶比較實在的體感,如果能夠通過3D渲染,進一步展示出帳篷打開后的整體骨骼、內外部結構,將為消費者的購物決策帶來更加詳實、沉浸式的體驗。

    目前來看,天貓商品品類在選擇上主要關注三個維度:一是客單價比較高的商品;二是對體感性要求比較高,線上購物中很難通過文字體會到的商品;三是會與現實場景大小、質感、外觀等各方面進行搭配的商品,商品經過擺放后形成一套整體直觀場景,更有利于沉浸式體驗。

    為此,天貓還計劃利用多種差異化的拍攝設備和算法能力,提升清晰度和精準度,完整解決所有商品品類的建模問題。

    而另一個關鍵問題是,3D建模作為一項非常重要且需要長期投入的基礎性工作,在消費場景應用依然存在不少的技術挑戰。若海表示:“消費者場景下,大量的現實商品都需要用高保真的方式進行重建,從2D化到3D化的過程,技術成本也是相當高的,算法只是一方面。”比如,建模所需輸入的數據源、參數調整等,還需要結合具體場景和設備條件進行調整,而在成本方面,有些SKU建模的成本在兩三千左右,時間方面,當拍攝、建模、修模等一系列流程完成后,所需時間通常都是以周計數的。這些都是當前商家無法自主完成的工作。

    “如果想要具備規?;a,3D建模的成本還需要極大的下降,至少要在現有的十分之一,才有可能在業界迎來爆發式增長?!彼幕⒁惭a充道。

    這意味著,對于期待有自己3D品牌館的商家,即便阿里已經同步在提供超低門檻的3D內容編輯和運營工具,能不能規?;a數字商品仍是一大問題,這些難點是顯而易見的。

    沉浸式電商,先滿足一部分人的需求

    事實上,阿里對沉浸式體驗電商的技術儲備和思考,并非從今年才開始。

    去年雙11期間,淘寶直播就推出了3D沉浸式直播間、支持主播,僅用普通綠幕就可虛擬出上千平米的直播會場、近千盞舞臺燈光以及特種攝像設備的直播效果。同時,利用先進的3D建模技術,嘗試線下商品的3D化呈現。在大數據與多模態技術的支持下,直播間里的虛擬主播可根據商家全量多模態商品介紹劇本,在直播過程中圖文并茂地進行商品的講解、對話互動、問題解答,為消費者帶來數字空間消費的新交互體驗。

    今年雙11,阿里更是堅定地在沉浸式新體驗方向加深投入,在3D建模、虛實結合以及商家3D內容編輯工具等方面持續優化,并且明確表示會將沉浸式的消費體驗列為下一步的發力方向。

    可能有的人會質疑:沉浸式電商作為一個新事物、新東西,大部分消費者都還沒有嘗試過。真正通過3D沉浸式體驗最終實現轉化的比例還很低。

    若海指出,“很多消費者可能現在會考慮性價比,但不同的消費者仍然會有不同方面的訴求。一些消費者對新技術的擁抱程度會更高一點。接下來一段時間,沉浸式體驗可能會越來越重要。互聯網發展到現在,無論是從PC到無線,其實我們把整個世界都壓縮到一個二維平面。再往下去,3D其實可以帶來一些超越時空、非常驚艷的體驗。這是一個逐步的過程?!?/p>

    在他看來,構建沉浸式消費體驗,還需依賴硬件設備、交互方式、內容載體、應用場景等技術的突破。如VR等硬件設備的不斷成熟和完善,與電商場景結合實現虛擬現實購物體驗,已經有了一些探索性嘗試。

    “因為相信,所以看見”,阿里如今給出的想法是,一定是要用戶有好玩、好逛、好買的購物體驗,讓商家有更好的經營和交易效率,這是會帶來巨大變化的,只不過某些改變仍藏于一些細枝末節。

    沉浸式電商,先滿足一部分人對未來科技的想象力,才足夠現實。

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